Realtime Graphics
Интерактивная графика, оптимизация и новые подходы к визуализации, включая **Gaussian Splatting**.
3D Generalist / Technical Artist
Больше 15 лет я работаю с 3D-графикой, игровыми движками и интерактивными технологиями.
Участвовал в проектах разных форматов — от игр и XR до презентационных и R&D. Работал на разных этапах: от идей, концепций и прототипов до подготовки 3D-контента и реализации.
01 · Background
Профессионально я начал работать с интерактивными проектами **в 2011** году. Первые годы были связаны с музейными мультимедиа, мини-играми и интерактивными инсталляциями. Тогда же появились самые первые проекты для VR.
В **2015 году** я перешёл в **JetStyle**. Постепенно круг задач расширился: от создания отдельных моделей и сцен, к AR- и VR-проектам, концепциям, оценке производства и прототипированию.
02 · Now
Интерактивная графика, оптимизация и новые подходы к визуализации, включая **Gaussian Splatting**.
Процедурные рабочие процессы, инструменты для художников, автоматизация и интеграция контента в игровые движки.
Более глубокая работа с игровыми технологиями, процедурной анимацией, шейдерами и задачами с движками.
03 · Approach
Больше всего мне интересны проекты на этапе поиска формы: когда есть идеи, концепции и ограничения. И нужно придумать, как превратить их в выразительный опыт.
Поэтому помимо производства контента я часто участвовал в брейнштормах, обработке идей, создании сценариев и поиске технического подхода. При этом мне по-прежнему нравится сама практическая работа с моделированием, анимацией и сценами — именно с неё начался мой путь в профессии.
04 · Personal
Мне интересны игры и игровые системы как с точки зрения игрока, так и с точки зрения разработчика. В свободное время играю в настольные и ролевые игры. Предпочитаю стратегические игры, в том числе шахматы или го.
Ещё мне нравится работать с бумагой. В свободное время превращать низкополигональные модели в бумажные скульптуры и время от времени пробовать себя в художественных текстах.