Обо мне
Иван Князев
Около 15 лет я работаю с 3D-графикой, игровыми движками и интерактивными технологиями.
За это время мне довелось поработать над VR и AR-проектами, интерактивными музейными инсталляциями, WebGL-приложениями, попробовать новые технологии, когда они еще не стали старыми :)
Мне нравится участвовать в ранних этапах разработки: обсуждать идеи, продумывать сценарии, разрабатывать концепции и искать решения для сложных или нестандартных задач.
Не меньше интереса вызывают и технические аспекты производства — техническая анимация, построение пайплайнов, автоматизация процессов и исследование новых инструментов для создания интерактивного опыта.
Мой путь
Профессионально я начал работать с интерактивными проектами в 2011 году. Первые годы были связаны с музейными мультимедиа, мини-играми и интерактивными инсталляциями. Тогда были первые очки VR и первые пробы делать интерактивные проекты под них.
В 2015 году перешел в JetStyle, где постепенно сместился от создания отдельных моделей и сцен к более широкому кругу задач: сначана в основом проекты для AR, эксперименты с VR-приложениями. Я осваивал технические стороны 3D-разработки, активно занимался концептами, оценками производства, прототипированию и исследовательской работе.
Мне всегда было интересно не только сделать конкретный проект, но и понять, как устроен весь процесс: от идеи и концепта до сборки сцены, оптимизации, интеграции и выпуска готового продукта.
Что мне интересно сейчас
Realtime Graphics
Новые подходы к визуализации, например, модели Gaussian Splatting. Оптимизация и интерактивная графика в WebGL.
XR + AI
VR, AR, WebXR и интерактивные форматы, то как это всё сочетается с AI.
Pipeline Automation
Автоматизация повторяющихся задач, эксперименты в Houdini, Blender и другие процедурные инструменты.
Как я работаю
Мне всегда были интересны проекты на этапе поиска формы. Когда есть новая идея, набор ограничений и нужно придумать, как превратить это во что-то интересное, захватывающее. Поэтому помимо производства контента я часто участвовал в брейнштормах, разработке концепций и проработке сценариев. Однако, мне приносит удовольствие даже простая рутина по моделингу или анимации - это то, как я оказался в профессии и я рад, что это остаётся со мной до сих пор :)
Интересные проекты в рамках работы
3D Gaussian Splatting
Создание 3DGS-моделей по фото и видео разного качества, эксперименты с запуском на платформах WebGL и VR.
MetaHuman → Blender → Unity
Исследовательская задача по переносу MetaHuman-моделей в Blender и подготовке к Unity.
Houdini
Процедурная генерация, обработка больших моделей и подготовка отдельных ассетов.
За пределами работы
Мне интересны игры и игровые системы как с точки зрения игрока, так и с точки зрения разработчика. В свободное время я играю в настольные игры, НРИ, стратегии, по возможности в шахматы или го.
Я не прочь попробовать себя в беллетристике, если нахожу свободное время или просто размышляя на прогулке. Мне кажется, это всё в итоге отражается на моей работе и направлениях, куда мне хочется развиваться.
Pepakura
Низкополигональное моделирование в Blender и перевод моделей в бумажные или даже металлические скульптуры.
Настольные игры
Люблю и практикую! Как офлайн в хорошей компании так и онлайн со случайными или не очень людьми.
Немного букв
Или много букв для души, когда добираюсь до Notion или Obsidian.