Обо мне

About & Interests
3D · XR · Technical Art · Games

Иван Князев


Около 15 лет я работаю с 3D-графикой, игровыми движками и интерактивными технологиями.

За это время мне довелось поработать над VR и AR-проектами, интерактивными музейными инсталляциями, WebGL-приложениями, попробовать новые технологии, когда они еще не стали старыми :)

Мне нравится участвовать в ранних этапах разработки: обсуждать идеи, продумывать сценарии, разрабатывать концепции и искать решения для сложных или нестандартных задач.

Не меньше интереса вызывают и технические аспекты производства — техническая анимация, построение пайплайнов, автоматизация процессов и исследование новых инструментов для создания интерактивного опыта.

01

Мой путь

Профессионально я начал работать с интерактивными проектами в 2011 году. Первые годы были связаны с музейными мультимедиа, мини-играми и интерактивными инсталляциями. Тогда были первые очки VR и первые пробы делать интерактивные проекты под них.

В 2015 году перешел в JetStyle, где постепенно сместился от создания отдельных моделей и сцен к более широкому кругу задач: сначана в основом проекты для AR, эксперименты с VR-приложениями. Я осваивал технические стороны 3D-разработки, активно занимался концептами, оценками производства, прототипированию и исследовательской работе.

Мне всегда было интересно не только сделать конкретный проект, но и понять, как устроен весь процесс: от идеи и концепта до сборки сцены, оптимизации, интеграции и выпуска готового продукта.

02

Что мне интересно сейчас

Realtime Graphics

Новые подходы к визуализации, например, модели Gaussian Splatting. Оптимизация и интерактивная графика в WebGL.

XR + AI

VR, AR, WebXR и интерактивные форматы, то как это всё сочетается с AI.

Pipeline Automation

Автоматизация повторяющихся задач, эксперименты в Houdini, Blender и другие процедурные инструменты.

03

Как я работаю

Мне всегда были интересны проекты на этапе поиска формы. Когда есть новая идея, набор ограничений и нужно придумать, как превратить это во что-то интересное, захватывающее. Поэтому помимо производства контента я часто участвовал в брейнштормах, разработке концепций и проработке сценариев. Однако, мне приносит удовольствие даже простая рутина по моделингу или анимации - это то, как я оказался в профессии и я рад, что это остаётся со мной до сих пор :)

04

Интересные проекты в рамках работы

3D Gaussian Splatting

Создание 3DGS-моделей по фото и видео разного качества, эксперименты с запуском на платформах WebGL и VR.

MetaHuman → Blender → Unity

Исследовательская задача по переносу MetaHuman-моделей в Blender и подготовке к Unity.

Houdini

Процедурная генерация, обработка больших моделей и подготовка отдельных ассетов.

05

За пределами работы

Мне интересны игры и игровые системы как с точки зрения игрока, так и с точки зрения разработчика. В свободное время я играю в настольные игры, НРИ, стратегии, по возможности в шахматы или го.

Я не прочь попробовать себя в беллетристике, если нахожу свободное время или просто размышляя на прогулке. Мне кажется, это всё в итоге отражается на моей работе и направлениях, куда мне хочется развиваться.


Pepakura

Низкополигональное моделирование в Blender и перевод моделей в бумажные или даже металлические скульптуры.

Настольные игры

Люблю и практикую! Как офлайн в хорошей компании так и онлайн со случайными или не очень людьми.

Немного букв

Или много букв для души, когда добираюсь до Notion или Obsidian.